B站与拳头游戏达成英雄联盟全球赛事合作,2020、2021全球总决赛在中国举行
最近有许多有关电子竞技的主流新闻。例如,B站和Riot Games共同宣布了英雄联盟全球活动之间的战略合作,并连续三年正式获得了中国大陆全球活动的独家实时广播权。例如,2020年和2021年英雄联盟全球决赛将在中国举行,即使是腾讯官员也不得不仅仅向这一信息发出推动。
在这一点上,“ Cross Fire”在广播时很像是一个好时机和地点。不难在Douban上看到观众对此的赞美。不到8%的人对三星的评估进行了评估,有些人甚至称其为“有史以来最好的电子竞技戏剧”。
不到8%的人给三星的评分
但是,与良好的声誉相比,“ Cross Fir”似乎有些受欢迎,但不流行。根据Yunhe Data的数据,它在电视连续剧中仅排名第七,在推出后半个月,市场份额为1.7%,不如“美丽的学者”那样出色,后者在上网的时间晚。
那么,口口相传和数据在哪里匹配?
实际上,如果您对电子竞技戏剧有一点了解,您可以理解存在典型的未对准:电子竞技行业的主流用户和戏剧行业是男人和女人,而且没有大重叠。充分恢复和令人兴奋的电子竞技戏剧不一定在主流女性观众中受到最爱(要点:它是主流的,而不是全部)。
这不是刻板印象:根据企鹅智囊团的“ 2019年全球电子竞技行业和用户开发报告”,中国电子竞技用户仍然由男性主导,而女性仅占30%。戏剧行业的主要观众恰恰相反。基于此,市场上的大多数电子竞技戏剧都倾向于是“女性频率”,也就是说,他们专注于浪漫情节,并叠加在年轻热情的标签上,希望摆脱圈子。
但是“十字架”似乎在努力“男性频率”。感情不是主要界限,仍然有许多现实生活中的战斗,这是很容易创建一定的观看门槛的结果。
就在两天前,在腾讯视频新闻发布会上,腾讯副总裁兼企鹅电影和电视首席执行官孙中华岛(Sun Zhonghuai)在讲话时也特别提到了这部戏:根据用户的观看行为,他们已经重新调整了第一集的编辑,这使用户的保留率显着改善。第一集之前和之后的前两个版本的变化主要是为了减少战斗场景并推进主要故事情节。
交火
就像电子竞技不需要爱一样,一些女性观众似乎用脚投票说:情节不需要电子竞技。
尽管当前的电子竞技报告经常提到女性的消费量正在上升,但她们的实力主要集中在电子竞技的消费量和周围的购买意图上,并且就基本术语而言,男性仍然占主导地位。数据也支持这一点。上述企鹅Zhiku的报告提到,尽管中国电子竞技用户的女性指数达到64.7,但在所有被调查国家的末尾排名。在女用户的普及方面,国内电子竞技行业还有很长的路要走。
近年来唯一一款已流行的铁杆电子竞技戏剧是“有史以来的大师”。它没有很多情感场面,并且有许多战斗场景,但是仍然有许多女性粉丝。 Yunhe的数据在广播中显示,在“全职大师”的人群肖像中,尽管男性受众的比例高于女性的比例,但性别差距并不大。但是这部戏有自己的特殊功能。富有的狂热者使它有许多女歌迷来看。很难确定女性受众是否被狂热者或电子竞技元素吸引。
“历史大师”
此外,需要考虑电子竞技戏剧的另一个可能的未对准是:主流电子竞技用户可能对观看戏剧的需求不大。
首先,电子竞技用户更倾向于观看直播。 2020年全球电子竞技市场报告将实时广播视为重要的收入来源:根据其预测,现场广播将在2020年带来1,820万美元的收入,并在2023年增长到3160万美元。其次,从电子竞技总监到戏剧本身的连锁店。此外,电子竞技的主流男性用户是集中消费,因此他们对戏剧有更高的要求,在此过程中,损失率也更高。
一位既尝试游戏业务又在电影和电视上工作的高级制片人告诉杜莫穆(Du Mou),在这个跨场中,他们长期以来发现游戏,电影和电视有墙壁,因此他们不打算简单地在两者之间进行交通。 “许多年前,我们已经明确了对市场和用户的分析。这种事情没有交叉点,因为它彼此竞争。除了您每天需要睡觉和吃饭的时间外,您只有一些时间上班,您可以做的事情非常有限。这是一种身体上的存在。”
因此,他也对电子竞技戏剧是否可以形成自己的圈子感到悲观,因为脱位始终存在,并且很难形成真正的类别。
市场上当前的方法是完善浪漫和加热血统,例如去年的“陪同您到世界顶端”和“亲爱的爱”。坦率地说,他们都是戴着电子竞技表壳的浪漫戏剧,游戏内容不高。这是市场的“自然选择”。 Naifei的联合首席执行官Lu Fanxi,也是Rabbit Cave Culture的创始人,曾经告诉Du Mou,对于男性观众来说,适应电子体育戏剧的回报率并不高(请参阅去年的杜莫(Du Mou)推文,“电子竞技需要爱需要爱吗?”)
“带有电子竞技壳的浪漫戏剧”
基于上述内容,我们可以理解“ Cross Fire”的困难:在主流观众是女性的市场中,它为男性用户选择了更多游戏IP,而且似乎它并不打算容纳戏剧中的女性受众。 Lu Han and Wu Lei, who chose the protagonist, seem to want to attract female fans, but in fact, this drama is full of straight male aura: for example, Xiao Feng's name is homophonic with sky Li Xiaofeng (xiaofeng), and the drama also pays tribute to the classic details of the csgo anchor Eggplant wipe his mouth with curtains after eating.
但是,在戏剧市场中,几乎默认的共识很难流行:男性观众没有像女性那样分散的美学,他们可以继续以奖励点观看情节。他们对戏剧有更高的要求,但是在社交网络上的声音较少。
此外,尽管观众现在有探索复活节彩蛋的习惯,但需要一定数量的电子竞技知识才能发现的“十字架”可能对普通观众来说可能不会令人愉快。在Douban讨论小组中,一些电子竞技迷更新并总结了他们的一些感受以及该系列:例如在CS培训中运行图片和战术合作。
Douban讨论小组的最佳职位
吸引这样的专业受众是一件好事,但是在某种程度上,这些职业可能会导致“猎人”,因为他们太简单了:普通女性观众只会在打开“ Cross Fir”时观看基本情节,而这些信息可能更像是分散她的注意力。如果您不相信这一点,可以回去观看“亲爱的爱”。这部在女性圈子中如此受欢迎的“电子竞技戏剧”甚至没有解释它是什么样的游戏。许多人只看着李海。
上述制片人还向杜穆尔(Du Mou)提到,现在观众的耐心是非常有限的。当您看到一场精美的战斗时,许多女性观众无法理解它,然后将其关闭并离开。该平台一直在谈论的七分钟的生命和死亡(指的是在前7分钟内放弃第一集的用户中的35%),不仅是为了生产,而且是为了性别经验。
交火
实际上,腾讯具有更好的游戏IPS,适合全性别适应,例如“国王之荣”和“和平精英”。这两种游戏都具有更加平衡和时尚的性别分布。
根据Aurora的大数据,2017年的“ Cross Fire”手机游戏的DAU为2100万,而“国王荣誉”的DAU在同一时期超过5000万,而女玩家则占54%,远高于前者的34.8%。到目前为止,国王和鸡肉饮食的大道已增加到6000万至7000万之间。在移动游戏比PC游戏更受欢迎的时代,为什么适应PC游戏“ Cross Fire”的IP可能是怀旧之处,或者可能还有其他更复杂的原因。
但是,客观地说,尽管浪漫的内容并不高,但“ Cross Fire”作为电子竞技戏剧进行了许多有用的探索。例如,不时出现的喜剧元素,例如整个过程中两个男性主角的自我成长。与相对非常规的“有史以来的主人”相比,它也有一些残酷的反映现实主题 -
玩游戏的男孩没有钱,他的女友离开了他,他只充满热情。他并不幸运,他的家人将被送往互联网成瘾障碍中心。这部戏中的电子竞技少年并不总是那么迷人。他们草率,贫穷,没有认真的工作,并且经历了人性的温暖和寒冷。
这使人想起了Sky Li Xiaofeng的经历:他上大学时,他每天只吃一美元的炸bun头来玩游戏;他总是迷路了,他想跳下建筑物。作为中国电子运动中排名第一的人,他在出名之前经历了太多的失败,因此GQ报告的头衔后来被称为“失败者Li Xiaofeng”。
小冯(Lu Han)扮演
它甚至有悬念的故事情节。起初,观众认为是小冯改变了卢小比的过去,但是后来,在看着它之后,他发现卢小比是蝴蝶拍打的翅膀。在Yaoke发布预告片的悬疑版本的那一天,Douban Group中是否立即爆炸了小冯死亡的话题,引起了很多讨论。在动作设计方面,使用好莱坞团队,生产团队也很豪华。他参加了“快速追逐”系列,“ Deadpool 2”,“快速与激情”和其他作品。
因此,观众也看到了它的努力。 “ Cross Fire”中同名的Douban Group有近20,000人,这在电影和电视区域很大。但是,这也不是幸运的是,它也遇到了更多的“仅三十只” - 具有社会属性的戏剧自然会引起更多的关注。作为一部圆形戏剧,“ Cross Fir”遇到了不太好的时间表。
Yunhe Data在7月在互联网上的公众舆论受欢迎程度显示,最高的“仅30”达到3219,比第四名“ Cross Fire”高出近800。排名最高的其他作品是“二十个不困惑”和“小尼尼亚”,其中包括社会问题。