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2023活力湾区电竞产业圆桌会议:探讨大湾区电竞发展新趋势与人才培养

发布时间:2025-02-15 00:39:25 点击量:

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主题演讲:谈论湾区电子竞技生态

广州体育大学休闲与数字体育学院院长王小大(Wang Xiaodong)发表了关于“湾区电子竞技行业和人才培训的整合”的主题演讲。他介绍说,2021年,广州体育大学被批准为电子竞技体育和管理的新专业,成为中国南部首个开设电子运动专业的本科学院:“电子竞技体育和管理是主要的培训并支持我们的学校,我们计划与领先的游戏公司合作,以各种专业的电子体育才能作为核心连锁和最大的电子竞技综合人才训练平台。”

Wang Xiaodong希望在E-Sports发展之后,它可以与健身和教育功能结合使用。 “将来的电子竞技和体感设备的结合是一个主要方向。通过数字技术,一方面,人们可以体验在工作日难以参加的运动,另一方面,它也可以增强通过VR等技术的体育魅力。”

Tencent Games Life Comporation的负责人Tong Xiang发表了演讲主题,“刺激游戏的流行活动生态系统,并帮助湾区保持良好的匹配”。他说,电子竞技行业的市场恢复和快速增长已充分激发了流行活动的市场潜力,并激活了更大的游戏和真正行业的“双赢”空间。

他列出了一组数据,指出Tencent Games的官方活动服务平台正在帮助创建最全面的流行活动生态系统。 “目前,合作竞赛的品牌数量已达到1,800多个,总共有2000万以上的用户,总共举行了2000万次比赛。数量为100,000+”。

此外,Tong Xiang推出了Tencent Games的新资源计划和产品/服务计划,希望将游戏用作连接数字经济和实际经济的媒介,并帮助各种行业数字化:“我们将提供Tencent的新游戏IP满足商人的内容,利用机会创造营销增长的机会。和福利折扣,使商人可以吸引和称赞。”

圆桌会议:共同计划电子竞技行业的布局

资本如何干预电子竞技行业的发展?广东文化和金融协会专家数据库的专家Fu Li指出,目前,我国的电子竞技行业正在迅速发展,但支持产业链相对较弱。因此,“整个行业都应专注于上游和下游工业生态学,并思考电子竞技的内容是相同的。结合消费者经验和文化旅游业创建等行业。我们必须合理地指导资本并使公众意识到。该电子竞技不仅是一款游戏,而且还可以通过衍生产品,文化产品等融入人们的日常生活中。”

广州体育大学休闲与数字运动学院院长王小大(Wang Xiaodong)期待着数字时代的电子竞技行业的发展:“在数字时代,肯定会有一种相配的运动形式。我们已经看到趋势 - 模拟器和其他体育运动已经开始进入校园正在为电子竞技教育行业培养才能。”

Tencent Games生活合作负责人Tong Xiang认为,用户需求决定了产品开发和工业开发的方向。此外,从市场的角度来看,进入数千个家庭是自然的选择,而腾讯游戏的官方活动服务平台我们需要做的是很好地管理流行的活动服务产品,并使用正确的方法和意识来促进工业连锁店合作伙伴之间的工业升级和双赢合作。例如,“我们将组织各种行业的竞争单位/企业/组织和电子竞技竞赛。该公司为执行公司,实时广播平台等提供内容服务公司,以提供需求的准确匹配,并具有更高的效率,效率更高,更高质量和长期用户操作功能。

Huya Live内容生产部主任Chen Jiajie分享了Huya Live的实践,将电子竞技推向深层市场并将其转变为大众体育。她认为,电子竞技行业的发展肯定会朝着规模和普遍化发展,即使流行的电子竞技活动也肯定会陷入村庄和城镇:“ Huya Live已推广了全新的活动品牌 - 今年的乡村游戏并举办了属于村民的电子竞技比赛。

我们将利用Huya Live的活动运营资源将其与当地文化和旅游业相结合,并通过一系列措施(例如创建农村电子竞技锚点)来实现农业,文化,体育和旅游业的综合发展出售商品,并发展特征性的文化和创造性外围设备。 。同时,这项活动还将吸引私人专家回馈电子竞技行业。

YY区域业务负责人Cai Xiufu认为,从国际角度来看,中国的游戏人才池储备相对较弱,并且仍处于蓝海的发展阶段。

近年来,YY已经开始了区域运营的道路,与大学合作举办电子竞技活动,以创建“ game +”的概念:“在托管的大学电子竞技活动中,我们允许专业的广播和主持的学生为了参与“游戏评论”,该行业同时培养了人才。

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